[담당업무]
- 원화 및 아트 컨셉을 기반으로 게임 내 등장하는 캐릭터, 몬스터, 의상, 소품 등의 3D 모델링 제작
- 하이폴리곤 스컬프팅 및 엔진 구동에 최적화된 로우폴리곤 리토폴로지, UV 언랩핑 진행
- PBR 기반의 텍스처링 및 맵 추출(Baking)을 통해 원화의 질감과 디테일 실체화
- 3D 엔진(Unreal) 내 캐릭터 리소스 임포트, 머티리얼 세팅 및 셰이더 적용
[지원자격]
- 3ds Max, ZBrush, Substance 등의 개발 툴 사용이 가능하신 분
- 원화의 컨셉 방향 및 기획 의도를 잘 이해하고, 형태의 특징을 능숙하게 3D로 제작 및 구현 가능한 분
[우대사항]
- 실사풍 게임 개발 및 라이브 경력이 있는 분
- 리소스 제작 시 AI 사용이 능숙하신 분
- 업무에 관한 열정과 책임의식이 강하며, 창의적이고 꼼꼼하신 분
- 개발 툴을 자유롭게 다루거나 효과적으로 활용할 수 있는 분
[고용형태]
- 정규직 (3개월 수습기간 있으며, 급여 100% 지급)
[근무지]
- 판교