[담당업무]
- 결과물 검수: 프로젝트의 컨셉에 맞는 배경 비주얼 스타일을 구현하고, 팀 내 3D 결과물의 퀄리티 1차 검수
- 팀 관리 및 스케줄링: 배경 팀(모델링 및 레벨)의 업무를 분배하고, 마일스톤에 따른 제작 일정을 관리하여 병목 현상 해결
- 워크플로우 최적화: 최신 DCC 툴(3ds Max/Maya, ZBrush, Substance 등)과 언리얼 엔진 간의 효율적인 파이프라인을 구축하고,
기술적 가이드 제공
- 레벨 제작 및 배치: 월드 구성의 핵심이 되는 대형 프랍 제작 및 레벨 조립(Set Dressing)을 주도하며,
엔진 내 최적화(LOD, HLOD 등) 상태 관리
- 유관 부서 협업: 기획팀(레벨 디자인), 클라이언트 개발팀과 소통하며 게임 플레이에 최적화된 배경 환경 구현
[지원자격]
- 해당 직무 경력에서 MMORPG 게임 개발 경력 보유 혹은 그에 준하는 실력을 보유하신 분
- 언리얼 엔진(UE5) 기반의 프로젝트 개발 경험이 있으며, 엔진 구조(Lumen, Nanite 등)에 대한 깊은 이해가 있으신 분
- 원화의 컨셉 방향 및 기획 의도를 잘 이해하고, 형태의 특징을 능숙하게 3D로 제작 및 구현 가능한 분
- PBR 기반의 모델링, 텍스처 제작까지 전체적인 배경 제작 공정에 능숙하신 분
- 팀원들의 성장을 이끌고 원활한 커뮤니케이션을 통해 팀 내 갈등 관리 및 동기 부여가 가능하신 분
- 조형미, 색감, 공간 구성 능력을 갖추어 레벨 디자인이 가능하신 분
[우대사항]
- 온라인 게임 및 게임시장에 대한 이해도가 높은 분
- 배경 팀장으로 게임 출시 경험이 있으신 분
- 프로젝트 진행에 필요한 의사소통이 뛰어난 분
- 툴과 디바이스를 자유롭게 다루거나 효과적으로 활용할 수 있는 분
- 업무에 관한 열정과 책임의식이 강하며, 창의적이고 꼼꼼하신 분
[고용형태]
- 정규직 (3개월 수습기간 있으며, 급여 100% 지급)
[근무지]
- 판교