[담당업무]
- 테크니컬 아트 파트와의 협업. 아티스트들이 필요한 그래픽스 기능 지원 및 리소스 제작 가이드라인 수립
- 물리 기반 렌더링 시스템 고도화, 실시간 라이팅 및 그림자 시스템 최적화
[지원자격]
- C++ 기반의 고성능 시스템 개발에 대한 기본 이해가 있으신 분
- DirectX 12, Vulkan, OpenGL 등 그래픽스 API에 대한 이해가 있으신 분
- 선형대수학 등 3D 그래픽스 수학 지식과 GPU/CPU 동작 구조 이해가 있으신 분
[우대사항]
- Unreal Engine 또는 Unity 등 게임 엔진 내부 렌더링 구조 활용 경험이 있으신 분
- GPU 성능 분석 및 병목 현상 개선에 대한 경험 및 기본적인 이해가 있으신 분
[고용형태]
- 정규직 (3개월 수습기간 있으며, 급여 100% 지급)
[근무지]
- 판교